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Autor: Redação E-Esportes

A redação do E-Esportes é formada por profissionais dos mais variados segmentos e todos eles são apaixonados por esportes eletrônicos, atuando como colunistas no nosso portal.
A Brasil Game Show (BGS 2025) já tem data confirmada e promete ser mais uma edição histórica: entre 11 e 15 de outubro de 2025, o Distrito Anhembi, em São Paulo, se transformará no maior ponto de encontro dos gamers, desenvolvedores e empresas do setor de games da América Latina. História e importância Criada em 2009, a BGS se consolidou como a maior feira de games da América Latina e uma das mais importantes do mundo. Todos os anos, reúne milhares de fãs, marcas globais, influenciadores, jogadores profissionais e desenvolvedores independentes, tornando-se uma vitrine essencial para a indústria de jogos…
Os esportes eletrônicos, conhecidos como e-sports, continuam sua ascensão meteórica em 2025, consolidando-se não apenas como uma forma de entretenimento de massa, mas também como um fenômeno cultural e econômico. Com estimativas de um mercado global ultrapassando os US$ 3 bilhões, o cenário competitivo ganha ainda mais relevância ao atrair audiências de centenas de milhões de pessoas e transformar jogadores em verdadeiras estrelas globais. Uma Indústria em Expansão O número de torneios e eventos presenciais aumentou exponencialmente em 2025, especialmente com a retomada de grandes campeonatos presenciais após os desafios impostos pela pandemia nos anos anteriores. Franquias como League of…
Olá, gamers e entusiastas de tecnologia! Preparem-se para uma experiência inesquecível, pois a Brasil Game Show (BGS) está de volta em 2024, maior e melhor do que nunca! Se você é apaixonado por jogos eletrônicos, inovação e tecnologia, a BGS é o lugar ideal para você. Venha descobrir as últimas novidades, conhecer seus ídolos e mergulhar de cabeça no mundo dos games. Aqui estão todos os motivos pelos quais você não pode perder a BGS 2024. O Que é a BGS? A Brasil Game Show é a maior feira de games da América Latina, reunindo os principais nomes da indústria…
Jann Mardenborough, um nome que transcendeu os limites dos consoles de videogame para conquistar o asfalto das pistas de corrida. Sua história é um testemunho extraordinário da transição do mundo virtual para o real, provando que os videojogos podem ser uma plataforma de lançamento para carreiras surpreendentes. Nascido em 23 de setembro de 1991, em Darlington, Reino Unido, Jann iniciou sua jornada como gamer apaixonado. Seu ponto de virada veio em 2011, quando venceu a competição GT Academy da Nissan, uma competição que buscava transformar jogadores de Gran Turismo em pilotos de corrida profissionais. O feito colocou Jann Mardenborough sob…
Dois livros, com mais de 2.000 páginas, com conteúdo classificado e organizado a partir das pesquisas da OLD! Gamer Console. Não há ada parecido no Brasil ou no exterior. Cada jogo é catalogado tem captura, descrição e mini ficha técnica. Editora : Editora Europa; 1ª edição (22 julho 2022) Idioma : Português Capa comum : 2086 páginas
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 4 – Cultura tem como temas a definição de cultura e os jogos como retórica cultural, cultura aberta, resistência cultural e ambiente…
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 3 – Interação Lúdica tem como temas a definição de interação, os jogos como experiência lúdica e do prazer, os jogos como…
PS5 Slim chega ainda este ano, diz Microsoft. Os fãs da franquia PlayStation e entusiastas de videogames em todo o mundo estão ansiosos para conhecer o mais recente lançamento da Sony: o PlayStation 5 Slim. Este console compacto é a mais recente iteração da famosa série de consoles de videogame da Sony e promete uma experiência de jogo incrível com seu design mais fino e elegante, desempenho aprimorado e uma variedade de recursos inovadores. Neste artigo, exploraremos as características do PlayStation 5 Slim e o que os jogadores podem esperar desta emocionante adição à família PlayStation. Design Compacto e Elegante: Uma…
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 2 – Regras tem como temas a definição das regras, as regras em três níveis e dos jogos digitais, os jogos como…
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 1 – Principais Conceitos tem como temas a interação lúdica significativa, o design, os sistemas, a interatividade, a definição de jogos e…