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Autor: Redação E-Esportes
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A redação do E-Esportes é formada por profissionais dos mais variados segmentos e todos eles são apaixonados por esportes eletrônicos, atuando como colunistas no nosso portal.
Olá, gamers e entusiastas de tecnologia! Preparem-se para uma experiência inesquecível, pois a Brasil Game Show (BGS) está de volta em 2024, maior e melhor do que nunca! Se você é apaixonado por jogos eletrônicos, inovação e tecnologia, a BGS é o lugar ideal para você. Venha descobrir as últimas novidades, conhecer seus ídolos e mergulhar de cabeça no mundo dos games. Aqui estão todos os motivos pelos quais você não pode perder a BGS 2024. O Que é a BGS? A Brasil Game Show é a maior feira de games da América Latina, reunindo os principais nomes da indústria…
Jann Mardenborough, um nome que transcendeu os limites dos consoles de videogame para conquistar o asfalto das pistas de corrida. Sua história é um testemunho extraordinário da transição do mundo virtual para o real, provando que os videojogos podem ser uma plataforma de lançamento para carreiras surpreendentes. Nascido em 23 de setembro de 1991, em Darlington, Reino Unido, Jann iniciou sua jornada como gamer apaixonado. Seu ponto de virada veio em 2011, quando venceu a competição GT Academy da Nissan, uma competição que buscava transformar jogadores de Gran Turismo em pilotos de corrida profissionais. O feito colocou Jann Mardenborough sob…
Dois livros, com mais de 2.000 páginas, com conteúdo classificado e organizado a partir das pesquisas da OLD! Gamer Console. Não há ada parecido no Brasil ou no exterior. Cada jogo é catalogado tem captura, descrição e mini ficha técnica. Editora : Editora Europa; 1ª edição (22 julho 2022) Idioma : Português Capa comum : 2086 páginas
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 4 – Cultura tem como temas a definição de cultura e os jogos como retórica cultural, cultura aberta, resistência cultural e ambiente…
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 3 – Interação Lúdica tem como temas a definição de interação, os jogos como experiência lúdica e do prazer, os jogos como…
PS5 Slim chega ainda este ano, diz Microsoft. Os fãs da franquia PlayStation e entusiastas de videogames em todo o mundo estão ansiosos para conhecer o mais recente lançamento da Sony: o PlayStation 5 Slim. Este console compacto é a mais recente iteração da famosa série de consoles de videogame da Sony e promete uma experiência de jogo incrível com seu design mais fino e elegante, desempenho aprimorado e uma variedade de recursos inovadores. Neste artigo, exploraremos as características do PlayStation 5 Slim e o que os jogadores podem esperar desta emocionante adição à família PlayStation. Design Compacto e Elegante: Uma…
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 2 – Regras tem como temas a definição das regras, as regras em três níveis e dos jogos digitais, os jogos como…
O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 1 – Principais Conceitos tem como temas a interação lúdica significativa, o design, os sistemas, a interatividade, a definição de jogos e…
Neste livro, você encontrará uma introdução prática e completa à arte do design de games, começando com uma exploração do que é um game e um design de game. A partir daí, explorará as habilidades de que precisa para ser um designer de games e aprenderá quando e como usá-las. Você mergulhará nos detalhes práticos de diversas questões vitais de design de games, incluindo como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Ao longo do caminho, aprenderá uma linguagem de script, Lua, e trabalhará com um game de exemplo à medida que testa…
Desenvolvimento de Games, obra publicada totalmente em cores, apresenta uma introdução completa e esclarecedora sobre toda a indústria de desenvolvimento de jogos, com tópicos atuais e relevantes. O livro se inicia com um capítulo informativo sobre a evolução do desenvolvimento de games, passando depois a analisar a criação de conteúdo e os conceitos por trás do desenvolvimento da narrativa, personagens, ambiente, jogabilidade, design de níveis, e recursos de interface e áudio. A obra segue com capítulos sobre gerenciamento de projetos, funções e responsabilidades de cada indivíduo da equipe de desenvolvimento de games, o processo de planejamento e produção de um…